Lantas Media: 3 Dimensi

Kreativitas Tanpa Batas

Showing posts with label 3 Dimensi. Show all posts
Showing posts with label 3 Dimensi. Show all posts

Monday 7 November 2016

Dasar - Dasar Lighting Dalam Cinema 4D

Halo gan! Kembali lagi dengan saya penulis tampan nan rupawan!

Kali ini saya akan membahas tentang dasar - dasar lighting dalam cinema 4D.
Apa itu lighting?
Sumber : Google Image

Seperti yang sudah saya jelaskan sebelumnya, lighting adalah tahap penambahan cahaya. Penambahan cahaya dapat berpengaruh pada hasil render. Saya akan menjelaskan secara (kurang lebih) rinci tentang lighting dalam Cinema 4D.

Oke, buka Cinema 4D kalian. Tambahkan object kubus. Seperti yang kita lihat, pencahayaan pada kubus akan mengikuti kamera jika tidak ada objek pencahayaan.
Untuk menambah pencahayaan, klik dan tahan "Light".
Disini ada beberapa yang biasa digunakan. Seperti:
  • Light : Menambah object light biasa.
  • Spot Light : Menambah object cahaya seperti di panggung.
  • Area Light : Menambah object cahaya yang memberikan cahaya disekitar area.
  • Target Light : Sama seperti Spot Light, namun terfokus pada satu object.
  • Infinite Light : Membuat object cahaya yang tidak ada batasnya.
  • Sun Light : Membuat tiruan cahaya matahari.
Untuk IES Light nya, saya kurang mengerti karena menggunakan file khusus.
Oke. Kita mulai dengan menambahkan object Light.
Kalian bisa mengatur posisi light dengan menggesernya melalui Axis X, Y, atau Z. Saya telah mensetting posisi light yang datang. Jadi, saya akan menambah 2 object floor. Yang satunya dibuat dengan rotasi 90 derajat.
Tambahkan texture.
Kemudian klik object light tersebut, ganti shadow menjadi "Shadow Maps" lalu ganti Visible Light menjadi "Visible".
Kita akan mengetest hasil lighting tersebut. Untuk hasil yang optimal, disarankan memakai render setting dari lantas media, yang bisa diperoleh disini. Tutorial cara memasangnya akan dijelaskan disini.
Klik " Render to Picture Viewer", dan lihat hasilnya!
Untuk settingan light yang lainnya, itu hampir sama seperti diatas, namun cara penerapannya agak berbeda. Silahkan kalian coba praktek sendiri. Sekian tutorial dari saya.

Teruslah berkarya, wahai anak muda~!

Rekomendasi Penulis: 

Friday 4 November 2016

Cara Membuat Ruangan Sederhana Menggunakan Cinema 4D

Halo gan! Ketemu lagi dengan saya! Kali ini, saya akan menyelesaikan bab Modelling. Materi terakhir kita untuk dasar - dasar modelling adalah membuat ruangan sederhana mengguanakan Cinema 4D.

Langsung saja dibuka Cinema 4D nya. Kita akan membuat sebuah ruangan kubus, tapi tidak sepenuhnya tertutup. Ruangan yang disediakan terbuka agar dapat menjadi tempat kamera dan cahaya. Mari kita mulai dengan menambahkan object "Cube".
Kemudian ubah segments X, Y, dan Z menjadi 16, lalu ganti ukuran menjadi:
X : 1000cm
Y : 1000cm
Z : 1000cm
Ubah Posisi Y kubus ke 500cm, lalu klik "Make Editable" atau tekan C pada keyboard.
Masuk ke mode Polygon.
Pilih bagian yang ingin dihapus menggunakan Live Selection Tool (Shortcut : 9), kemudian hapus bagian yang telah saya pilih.
Maka setengah bagian kubus telah dihapus. Ini akan menjadi tempat cahaya dan kamera. Sekarang, tambahkan material baru.
Un-checklist Specular, lalu ubah warna Color menjadi putih.
Tambahkan material baru, un-checklist specular, centang diffusion dan reflection. Ubah warna color menjadi seputih material yang sebelumnya.
Kemudian klik "Reflection", ubah brightness kira - kira cukup untuk sebuah lantai yang sudah dipel.
Lalu klik "Diffsion". Klik icon segitiga disamping Texture, lalu pilih Surfaces > Checkerboard.

Kalian bisa merubah warna kotak - kotak tersebut dengan mengklik iconnya. Tapi, kombinasi hitam - putih saya rasa cukup.
 Select object kubus yang telah kita edit tadi, klik kanan material dengan hanya warna putih, lalu klik Apply.
Nah, sekarang dinding berwarna putih telah dibuat. Select bagian lantai menggunakan Live Selection Tool, lalu klik kiri material dengan kotak hitam - putih, lalu klik Apply.
Tada! Kalian telah membuat sebuah ruangan kosong tanpa jendela ataupun pintu. Kalian bisa menambahkan jendela dengan menghapus beberapa bagian dindingnya, dan memainkan "Extrude". (Akan dibahas lebih lanjut disini) Sekarang, mari test hasilnya. Tambahkan objek Sphere, lalu warnai sesuka hati kalian.
Kemudian tambahkan pencahayaan dengan mengklik Light.
Arahkan Light keatas dengan menarik sumbu Axis Y, lalu ubah "Shadow" ke "Shadow Maps (soft)" pada window kanan bawah.
Setelah itu, pasang render setting yang disediakan Lantas Media. Jika kalian belum punya, silahkan download disini. Dan akan dibahas cara memasukkannya disini.
Klik "Render to Picture Viewer" dan lihat hasilnya!
Sekian tutorial dari saya. Selamat berkarya!

You might like:
Cara Auto Shutdown Dengan CMD
Cara Menambahkan dan Mengedit Texture di Cinema 4D
Dasar - Dasar Merubah Bentuk Benda Menggunakan Deformer

Thursday 3 November 2016

Cara Membuat Air Sederhana di Cinema 4D

Halo gan! Ketemu lagi dengan saya!
Kali ini, saya akan membahas soal membuat air sederhana menggunakan Cinema 4D!

Untuk meningkatkan kualitas render kalian, saya sarankan untuk menggunakan render setting ini.
Untuk yang udah bisa, silahkan buat sendiri.

Pertama, dan yang paling utama, tentunya tidak akan luput dari hal yang pertama.
Buka Cinema 4D kalian, lalu tambahkan object "Floor".
Floor adalah objek yang akan membuat sebuah pijakan (ya... seperti itulah). Yang bersifat tak terbatas. Selanjutnya, tambahkan material baru, un-checklist Specular. Centang Reflection, Bump, dan juga Displacement.

Kemudian klik Bump, lalu klik icon segitiga disamping "Texture". Lalu klik "Noise".
Masuk ke pengaturan texture dengan mengklik "Noise" disebelah icon segitiga, ubah Global Scale menjadi 300%. Lakukan hal yang sama untuk Displacement, namun ubah Height ke 3cm.
Oke, waktunya pengetesan. Apply material yang sudah kita buat tadi ke object Floor. Lalu tambahkan "Physical Sky". Physical Sky adalah object tiruan untuk langit yang kita bisa setting sendiri. Akan dibahas lebih lanjut disini.
Oke, selanjutnya test hasil refleksi. Tambahkan object apa saja diatas floor tersebut. Jangan lupa diberi texture agar enak dilihat. (kalo gak ada texture jadi eneg mas/mb)
Oke, waktunya Rendering! Masukkan render setting kalian (dibahas lebih lanjut disini), lalu klik "Render to Picture Viewer".
Tunggu beberapa menit. Kecepatan proses rendering dipengaruhi oleh processor. Jadi, saya sarankan untuk menggunakan processor minimal setara Intel Core I3 agar rendering lancar. Dan ini dia hasilnya!

Selesai deh! Efek Air Sederhana!!
Sekian tutorial dari saya. Semoga bermanfaat, dan selamat berkarya!

Baca Selanjutnya:
Cara Membuat Air Realistis

You might like:
Cara Menambahkan dan Mengedit Texture di Cinema 4D
Cara Mengubah Gambar Folder
Cara Membuat Model Menggunakan Cinema 4D

Cara Menambahkan dan Mengedit Texture di Cinema 4D

Halo gan! Ketemu lagi dengan saya!

Kali ini, kita akan beralih ke cabang Texturing. Yaitu proses pewarnaan dan pemberian volume agar benda terlihat hidup.
Mari kita mulai. Pertama, buka Cinema 4D kalian, dan buka file meja yang telah di-save pada post saya yang lalu.
Klik "Create" pada bagian bawah kiri window. lau pilih "New Material".

Kalian bisa double-click pada material atau mengeditnya langsung pada bagian kanan bawah.
Saya akan menggunakan tahap double-click agar mudah terlihat. Akan muncul sebuah window yang berjudulkan "Material Editor" setelah kalian mendouble-click material.
Di bagian ini, ada beberapa pengaturan untuk material. Diantaranya adalah:

    1. Color : Memberikan warna pada material.
    2. Diffusion : Menumpuk texture dengan Color.
    3. Luminance : Membuat material menjadi sangat terang (mengabaikan illuminasi. Iya, illuminasi, bukan illuminati!).
    4. Transparency : Membuat material menjadi transparan.
    5. Reflection : Menambahkan efek pantulan.
    6. Environment : Sama seperti Diffusion, namun di posisi sebagai layer utama. Berbeda dengan                                   Diffusion yang di posisi layer kedua.
    7. Fog : Menambahkan efek kabut di dalam objek yang diberi texture ini.
    8. Bump : Menambahkan efek 3D pada material.
    9. Normal : Menambahkan texture, namun warnanya ditentukan oleh Color.
    10. Alpha : Membuat material menjadi transparan mengikuti texturenya. (Semakin hitam, semakin transparan.)
    11. Specular : Menambahkan efek kilauan cahaya.
    12. Glow : Menambahkan efek bersinar pada texture.
    13. Displacement : Mengubah bentuk material sesuai texture yang diberikan.

Nah, kita seudah belajar bagian - bagiannya, sekarang waktunya praktek! Un-check Specular, di bagian color, klik icon segitiga menghadap ke kanan disamping tulisan "Texture". Arahkan kursor ke "Surface", lalu klik "Wood".

Setelah muncul seperti ini, klik "Wood".

Ubah tipe kayu sesuai yang kalian inginkan. Saya akan memilih Pinewood.
Kemudian ubah Scale menjadi 1500%.

Select Meja tersebut, lalu klik kanan Material, setelah itu, klik "Apply".

Tada! Selesai!

Sekian tutorial dari saya. Semoga bermanfaat, dan selamat berkarya!

Baca Selanjutnya:
Cara Membuat Air Sederhana
Cara Membuat Background Dengan Foto Sendiri
Cara Membuat Model Menggunakan Cinema 4D

Anda Mungkin Suka:
DotA Kill Sound, DotA Ringtones & DotA Audio List
Cara Mengembalikan Data Flasdisk Yang Hilang Atau Ke Format 

Support By :

Belajar Bahasa Inggris Online

Monday 31 October 2016

Cara Membuat Model Menggunakan Cinema 4D

Halo halo gan! Ketemu dengan saya lagi nih! Seperti biasa, tidak bosan - bosannya saya akan mengajari kalian cara menggunakan Cinema 4D yang baik dan benar.

Kali ini, tanpa bacotan lebih lanjut dan ocehan lebih gaje, serta kalimat - kalimat yang akan membuat kalian bingung(yang ngetik juga bingung), saya akan langsung ke inti dari modelling, ya! Membuat Model!(bukan model tekwan)
Langsung saja, buka C4D kalian. Kita akan membuat model yang paling sederhana, yaitu meja.(wow, keren!)
Siapkan 4 balok yang sama besarnya. Kalian bisa membuat satu kubus, lalu membuatnya menjadi balok seperti yang saya ajarkan di artikel sebelumnya. Gunakan ukuran seperti ini:
X : 100cm
Y : 1500cm
Z :100cm
 Agar enak mengukurnya nanti, ketik "750cm" pada kolom posisi Y balok tersebut.
Tahap 1
Kemudian, copy balok tersebut dan beri jarak sekitar 2000cm. Ini juga perlu diperhatikan agar hasil model nanti menjadi rapi.
Tahap 2
Select kedua balok tersebut, lalu copy. Tarik ke Axis Z, dan beri jarak antara 2 balok sebelumnya sekitar 3000cm. Ingat! Kerapian dan ketelitian sangat dibutuhkan saat melakukan modelling!
Tahap 3
Berikutnya, tambahkan objek baru berupa kubus, dan gunakan ukuran seperti ini:
X : 2500cm
Y : 50cm
Z : 3500cm
Naikkan papan tersebut dengan melihat tinggi dari salah satu balok. Jika tinggi (Axis Y) balok tersebut adalah 1500cm, maka kalian harus menaikkan posisi papan (Axis Y) sebesar 1500cm.
Tahap 4
Untuk membuatnya lebih rapi dan mudah, tambahkan objek Null, dan beri nama "Meja".
Bukan, lu itu null!
Ganti posisi Null menjadi seperti ini:
X :  -1000cm
Y : 0cm
Z : 1500cm
Lalu masukkan semua objek ke Null. Jangan lupa beri nama.
Tahap 5
Tada! Model telah siap! Kita akan melakukan pendetailan di artikel berikutnya(jika ada kesempatan). Lalu melakukan Texturing di Bab Texturing nanti. Sekarang, save Objectnya dengan mengklik tab File, kemudian klik "Save As".
Hasil Akhir.
Semoga bermanfaat, dan selamat berkarya!

Baca Selanjutnya:
Dasar-Dasar Modelling Menggunakan Cinema 4D - Sesi 2
Cara Memasang dan Mengedit Texture

Baca juga:
Dasar - Dasar Merubah Bentuk Benda Menggunakan Deformer
Cara Cek Koneksi Internet Melalui CMD Versi Lengkap
Cara Memutihkan Wajah Dengan Photoshop