Lantas Media: Animasi

Kreativitas Tanpa Batas

Showing posts with label Animasi. Show all posts
Showing posts with label Animasi. Show all posts

Sunday 20 November 2016

Teknik Menyimpan Data pada Aplikasi Blender3D

Hey kawan bertemu lagi dengan saya fauzi maulanan ubaidillah di Lantas media, nah sekarang kita akan belajar mengenai teknik menyimpan data pada aplikasi blender 3D ok dari pada banyak perbincangan lebih baik kita langsung saja mengikuti langkah-langkah dibawah ini:





1. Untuk awal langsung saja dari projek yang sudah kalian buat msalnya seperti ini.






2. Jika sudah begini maka kalian tinggal mengklik"file" lalu klik "save as" seperti pada gambar di bawah ini.








3. Maka setelah ini akan muncul tampilan baru seperti ini.





4. Jika sudah muncul seperti ini maka kalian tinggal merubah nama dari data kalian seperti ini.






5. Jika sudah di rubah maka kalian tinggal mengklik " save as" seperti pada gambar di bawah ini.






 Nah setelah itu maka data kalian akan  secara otomatis tersimpan pada data kalian....
mudah bukan jadi sekarang giliran kalian untuk mencobanya....




Monday 14 November 2016

Cara Memasukkan Gambar Kedalam Aplikasi Blender3D

Hay kawan jumpa lagi nih di LANTAS MEDIA tempatnya ilmu IT, di pertemuan ini kita akan mempelajari caranya memasukan gambar ke dalam aplikasi blender. ok dari pada makin banyak bincangnya lebih baik kita langsung saja ke TKP nih ikutin ya langkah-langkahnya:


Cara Memasukkan Gambar Kedalam Aplikasi Blender3D






1. Buka aplikasi Blender3D kalian, inilah tampilan awal dari aplikasi ini.

Cara Memasukkan Gambar Kedalam Aplikasi Blender3D


2. Jika sudah hapus kotak di tengah itu dengan cara seperti pada gambar.

Cara Memasukkan Gambar Kedalam Aplikasi Blender3D





3. Saat gambar sudah hilang maka sekarang kalian tinggal mengklik"n" pada keyboard kalian masing-masing maka akan muncul seperti ini. Kalau mau memasukkan gambar ikuti petunjuk pada gambar di bawah ini.


Cara Memasukkan Gambar Kedalam Aplikasi Blender3D


4. Setelah itu ikuti petunuk pada gambar di bawah ini. untuk memilih gambar paduan anda di data anda.

Cara Memasukkan Gambar Kedalam Aplikasi Blender3D




5. Maka akan muncul seperti ini. di langkah ini kalian tinggal memilih data kalian.

Cara Memasukkan Gambar Kedalam Aplikasi Blender3D






6. Jika sudah maka klik seperti pada gambar di bawah ini.







7. Maka setelah itu secara otomatis kembali ke layar awal blender dan gambar akan muncul, Jika belum muncul seperti ini kalian tinggal mengklik angka "5" pada keyboar kalian.









8. Jika sudah maka gambar akan muncul seperti ini.



Cara Memasukkan Gambar Kedalam Aplikasi Blender3D






Nah mudah bukan, jadi silahkan mencoba ya kawan....






Monday 7 November 2016

Dasar - Dasar Lighting Dalam Cinema 4D

Halo gan! Kembali lagi dengan saya penulis tampan nan rupawan!

Kali ini saya akan membahas tentang dasar - dasar lighting dalam cinema 4D.
Apa itu lighting?
Sumber : Google Image

Seperti yang sudah saya jelaskan sebelumnya, lighting adalah tahap penambahan cahaya. Penambahan cahaya dapat berpengaruh pada hasil render. Saya akan menjelaskan secara (kurang lebih) rinci tentang lighting dalam Cinema 4D.

Oke, buka Cinema 4D kalian. Tambahkan object kubus. Seperti yang kita lihat, pencahayaan pada kubus akan mengikuti kamera jika tidak ada objek pencahayaan.
Untuk menambah pencahayaan, klik dan tahan "Light".
Disini ada beberapa yang biasa digunakan. Seperti:
  • Light : Menambah object light biasa.
  • Spot Light : Menambah object cahaya seperti di panggung.
  • Area Light : Menambah object cahaya yang memberikan cahaya disekitar area.
  • Target Light : Sama seperti Spot Light, namun terfokus pada satu object.
  • Infinite Light : Membuat object cahaya yang tidak ada batasnya.
  • Sun Light : Membuat tiruan cahaya matahari.
Untuk IES Light nya, saya kurang mengerti karena menggunakan file khusus.
Oke. Kita mulai dengan menambahkan object Light.
Kalian bisa mengatur posisi light dengan menggesernya melalui Axis X, Y, atau Z. Saya telah mensetting posisi light yang datang. Jadi, saya akan menambah 2 object floor. Yang satunya dibuat dengan rotasi 90 derajat.
Tambahkan texture.
Kemudian klik object light tersebut, ganti shadow menjadi "Shadow Maps" lalu ganti Visible Light menjadi "Visible".
Kita akan mengetest hasil lighting tersebut. Untuk hasil yang optimal, disarankan memakai render setting dari lantas media, yang bisa diperoleh disini. Tutorial cara memasangnya akan dijelaskan disini.
Klik " Render to Picture Viewer", dan lihat hasilnya!
Untuk settingan light yang lainnya, itu hampir sama seperti diatas, namun cara penerapannya agak berbeda. Silahkan kalian coba praktek sendiri. Sekian tutorial dari saya.

Teruslah berkarya, wahai anak muda~!

Rekomendasi Penulis: 

Friday 4 November 2016

Cara Membuat Ruangan Sederhana Menggunakan Cinema 4D

Halo gan! Ketemu lagi dengan saya! Kali ini, saya akan menyelesaikan bab Modelling. Materi terakhir kita untuk dasar - dasar modelling adalah membuat ruangan sederhana mengguanakan Cinema 4D.

Langsung saja dibuka Cinema 4D nya. Kita akan membuat sebuah ruangan kubus, tapi tidak sepenuhnya tertutup. Ruangan yang disediakan terbuka agar dapat menjadi tempat kamera dan cahaya. Mari kita mulai dengan menambahkan object "Cube".
Kemudian ubah segments X, Y, dan Z menjadi 16, lalu ganti ukuran menjadi:
X : 1000cm
Y : 1000cm
Z : 1000cm
Ubah Posisi Y kubus ke 500cm, lalu klik "Make Editable" atau tekan C pada keyboard.
Masuk ke mode Polygon.
Pilih bagian yang ingin dihapus menggunakan Live Selection Tool (Shortcut : 9), kemudian hapus bagian yang telah saya pilih.
Maka setengah bagian kubus telah dihapus. Ini akan menjadi tempat cahaya dan kamera. Sekarang, tambahkan material baru.
Un-checklist Specular, lalu ubah warna Color menjadi putih.
Tambahkan material baru, un-checklist specular, centang diffusion dan reflection. Ubah warna color menjadi seputih material yang sebelumnya.
Kemudian klik "Reflection", ubah brightness kira - kira cukup untuk sebuah lantai yang sudah dipel.
Lalu klik "Diffsion". Klik icon segitiga disamping Texture, lalu pilih Surfaces > Checkerboard.

Kalian bisa merubah warna kotak - kotak tersebut dengan mengklik iconnya. Tapi, kombinasi hitam - putih saya rasa cukup.
 Select object kubus yang telah kita edit tadi, klik kanan material dengan hanya warna putih, lalu klik Apply.
Nah, sekarang dinding berwarna putih telah dibuat. Select bagian lantai menggunakan Live Selection Tool, lalu klik kiri material dengan kotak hitam - putih, lalu klik Apply.
Tada! Kalian telah membuat sebuah ruangan kosong tanpa jendela ataupun pintu. Kalian bisa menambahkan jendela dengan menghapus beberapa bagian dindingnya, dan memainkan "Extrude". (Akan dibahas lebih lanjut disini) Sekarang, mari test hasilnya. Tambahkan objek Sphere, lalu warnai sesuka hati kalian.
Kemudian tambahkan pencahayaan dengan mengklik Light.
Arahkan Light keatas dengan menarik sumbu Axis Y, lalu ubah "Shadow" ke "Shadow Maps (soft)" pada window kanan bawah.
Setelah itu, pasang render setting yang disediakan Lantas Media. Jika kalian belum punya, silahkan download disini. Dan akan dibahas cara memasukkannya disini.
Klik "Render to Picture Viewer" dan lihat hasilnya!
Sekian tutorial dari saya. Selamat berkarya!

You might like:
Cara Auto Shutdown Dengan CMD
Cara Menambahkan dan Mengedit Texture di Cinema 4D
Dasar - Dasar Merubah Bentuk Benda Menggunakan Deformer

Thursday 3 November 2016

Cara Membuat Air Sederhana di Cinema 4D

Halo gan! Ketemu lagi dengan saya!
Kali ini, saya akan membahas soal membuat air sederhana menggunakan Cinema 4D!

Untuk meningkatkan kualitas render kalian, saya sarankan untuk menggunakan render setting ini.
Untuk yang udah bisa, silahkan buat sendiri.

Pertama, dan yang paling utama, tentunya tidak akan luput dari hal yang pertama.
Buka Cinema 4D kalian, lalu tambahkan object "Floor".
Floor adalah objek yang akan membuat sebuah pijakan (ya... seperti itulah). Yang bersifat tak terbatas. Selanjutnya, tambahkan material baru, un-checklist Specular. Centang Reflection, Bump, dan juga Displacement.

Kemudian klik Bump, lalu klik icon segitiga disamping "Texture". Lalu klik "Noise".
Masuk ke pengaturan texture dengan mengklik "Noise" disebelah icon segitiga, ubah Global Scale menjadi 300%. Lakukan hal yang sama untuk Displacement, namun ubah Height ke 3cm.
Oke, waktunya pengetesan. Apply material yang sudah kita buat tadi ke object Floor. Lalu tambahkan "Physical Sky". Physical Sky adalah object tiruan untuk langit yang kita bisa setting sendiri. Akan dibahas lebih lanjut disini.
Oke, selanjutnya test hasil refleksi. Tambahkan object apa saja diatas floor tersebut. Jangan lupa diberi texture agar enak dilihat. (kalo gak ada texture jadi eneg mas/mb)
Oke, waktunya Rendering! Masukkan render setting kalian (dibahas lebih lanjut disini), lalu klik "Render to Picture Viewer".
Tunggu beberapa menit. Kecepatan proses rendering dipengaruhi oleh processor. Jadi, saya sarankan untuk menggunakan processor minimal setara Intel Core I3 agar rendering lancar. Dan ini dia hasilnya!

Selesai deh! Efek Air Sederhana!!
Sekian tutorial dari saya. Semoga bermanfaat, dan selamat berkarya!

Baca Selanjutnya:
Cara Membuat Air Realistis

You might like:
Cara Menambahkan dan Mengedit Texture di Cinema 4D
Cara Mengubah Gambar Folder
Cara Membuat Model Menggunakan Cinema 4D