Lantas Media: texturing

Kreativitas Tanpa Batas

Showing posts with label texturing. Show all posts
Showing posts with label texturing. Show all posts

Sunday, 20 November 2016

Cara Agar Menu Bisa Tampil Lebih Cepat

Cara Agar Menu Bisa Tampil Lebih Cepat
Asalamualaikum wr.wb
  Oke sobat jumpa lagi di lantas media

kali ini saya akan share tentang bagaimana cara mrnampilkan menu dengan cepat.ini di peruntukan bagi sobat yang tidak suka menunggu terlalu lama.bagi sobat yang belum tau silahkandi simak

langkah-langkah:
1.kita buka menu run dengan cara tekan tombol win+r lalu ketikan "regedit"
win+r lalu "ok"
ikuti langkah-langkah pada gambar.kita klik 2 kali pada kotak no 4
tampilan awal

kita ubah menjadi 10.agar lebih cepat 
nah selesai

itulah sobat yang dapat saya berikan kepada sobat sekalian semoga bermanfaat

Wasalamualaikum wr.wb


Thursday, 3 November 2016

Cara Membuat Air Sederhana di Cinema 4D

Halo gan! Ketemu lagi dengan saya!
Kali ini, saya akan membahas soal membuat air sederhana menggunakan Cinema 4D!

Untuk meningkatkan kualitas render kalian, saya sarankan untuk menggunakan render setting ini.
Untuk yang udah bisa, silahkan buat sendiri.

Pertama, dan yang paling utama, tentunya tidak akan luput dari hal yang pertama.
Buka Cinema 4D kalian, lalu tambahkan object "Floor".
Floor adalah objek yang akan membuat sebuah pijakan (ya... seperti itulah). Yang bersifat tak terbatas. Selanjutnya, tambahkan material baru, un-checklist Specular. Centang Reflection, Bump, dan juga Displacement.

Kemudian klik Bump, lalu klik icon segitiga disamping "Texture". Lalu klik "Noise".
Masuk ke pengaturan texture dengan mengklik "Noise" disebelah icon segitiga, ubah Global Scale menjadi 300%. Lakukan hal yang sama untuk Displacement, namun ubah Height ke 3cm.
Oke, waktunya pengetesan. Apply material yang sudah kita buat tadi ke object Floor. Lalu tambahkan "Physical Sky". Physical Sky adalah object tiruan untuk langit yang kita bisa setting sendiri. Akan dibahas lebih lanjut disini.
Oke, selanjutnya test hasil refleksi. Tambahkan object apa saja diatas floor tersebut. Jangan lupa diberi texture agar enak dilihat. (kalo gak ada texture jadi eneg mas/mb)
Oke, waktunya Rendering! Masukkan render setting kalian (dibahas lebih lanjut disini), lalu klik "Render to Picture Viewer".
Tunggu beberapa menit. Kecepatan proses rendering dipengaruhi oleh processor. Jadi, saya sarankan untuk menggunakan processor minimal setara Intel Core I3 agar rendering lancar. Dan ini dia hasilnya!

Selesai deh! Efek Air Sederhana!!
Sekian tutorial dari saya. Semoga bermanfaat, dan selamat berkarya!

Baca Selanjutnya:
Cara Membuat Air Realistis

You might like:
Cara Menambahkan dan Mengedit Texture di Cinema 4D
Cara Mengubah Gambar Folder
Cara Membuat Model Menggunakan Cinema 4D

Cara Menambahkan dan Mengedit Texture di Cinema 4D

Halo gan! Ketemu lagi dengan saya!

Kali ini, kita akan beralih ke cabang Texturing. Yaitu proses pewarnaan dan pemberian volume agar benda terlihat hidup.
Mari kita mulai. Pertama, buka Cinema 4D kalian, dan buka file meja yang telah di-save pada post saya yang lalu.
Klik "Create" pada bagian bawah kiri window. lau pilih "New Material".

Kalian bisa double-click pada material atau mengeditnya langsung pada bagian kanan bawah.
Saya akan menggunakan tahap double-click agar mudah terlihat. Akan muncul sebuah window yang berjudulkan "Material Editor" setelah kalian mendouble-click material.
Di bagian ini, ada beberapa pengaturan untuk material. Diantaranya adalah:

    1. Color : Memberikan warna pada material.
    2. Diffusion : Menumpuk texture dengan Color.
    3. Luminance : Membuat material menjadi sangat terang (mengabaikan illuminasi. Iya, illuminasi, bukan illuminati!).
    4. Transparency : Membuat material menjadi transparan.
    5. Reflection : Menambahkan efek pantulan.
    6. Environment : Sama seperti Diffusion, namun di posisi sebagai layer utama. Berbeda dengan                                   Diffusion yang di posisi layer kedua.
    7. Fog : Menambahkan efek kabut di dalam objek yang diberi texture ini.
    8. Bump : Menambahkan efek 3D pada material.
    9. Normal : Menambahkan texture, namun warnanya ditentukan oleh Color.
    10. Alpha : Membuat material menjadi transparan mengikuti texturenya. (Semakin hitam, semakin transparan.)
    11. Specular : Menambahkan efek kilauan cahaya.
    12. Glow : Menambahkan efek bersinar pada texture.
    13. Displacement : Mengubah bentuk material sesuai texture yang diberikan.

Nah, kita seudah belajar bagian - bagiannya, sekarang waktunya praktek! Un-check Specular, di bagian color, klik icon segitiga menghadap ke kanan disamping tulisan "Texture". Arahkan kursor ke "Surface", lalu klik "Wood".

Setelah muncul seperti ini, klik "Wood".

Ubah tipe kayu sesuai yang kalian inginkan. Saya akan memilih Pinewood.
Kemudian ubah Scale menjadi 1500%.

Select Meja tersebut, lalu klik kanan Material, setelah itu, klik "Apply".

Tada! Selesai!

Sekian tutorial dari saya. Semoga bermanfaat, dan selamat berkarya!

Baca Selanjutnya:
Cara Membuat Air Sederhana
Cara Membuat Background Dengan Foto Sendiri
Cara Membuat Model Menggunakan Cinema 4D

Anda Mungkin Suka:
DotA Kill Sound, DotA Ringtones & DotA Audio List
Cara Mengembalikan Data Flasdisk Yang Hilang Atau Ke Format 

Support By :

Belajar Bahasa Inggris Online